مميزات الألعاب السحابية وعيوبها ولماذا هي المستقبل؟

مميزات الألعاب السحابية وعيوبها ولماذا هي المستقبل؟

من الناحية التاريخية، فإن عشاق الألعاب يقاومون التغيير ولسبب وجيه في بعض الأحيان، عبر تاريخها الطويل جربت صناعة ألعاب الفيديو أفكارًا تميل إلى جعل مصالح اللاعبين تتعارض مع مصالح الشركات.

كل شيء من المعاملات الدقيقة، إلى خطة Xbox One الفاشلة عبر الإنترنت دائمًا، إلى جنون NFT الحالي، أدى إلى رد صوتي من اللاعبين المتشككين.

مع وجود اللاعبين حاليًا في حالة تأهب قصوى بسبب موجة جديدة من مفاهيم الصناعة الصاخبة، يبدو أن الألعاب السحابية تخضع لمزيد من التدقيق أكثر من أي وقت مضى.

الشكوك مفهومة لأن مؤيدي السحابة لم يكتسبوا ثقة اللاعبين بعد، تستمر الألعاب السحابية في كونها تقنية صعبة لأنها تعتمد على وجود مستخدم لديه اتصال جيد بالإنترنت وهو أمر غير ممكن دائمًا في معظم دول العالم، ومع ذلك فإن المعارضة الصريحة لهذه التقنية قد تبدو في غير محلها.

على عكس الإبتكارات التقنية الحديثة الأخرى، يمكن للألعاب السحابية أن تحل المشكلات بالفعل، في الواقع نحن نرى بالفعل مدى الإيجابية التي يمكن أن يكون عليها كخيار.

الاستجابة السلبية للنمو المستمر للألعاب السحابية معقدة، بينما يواجه اللاعبون الكثير من المشكلات المشروعة المتعلقة بالتكنولوجيا، فإن جزءًا من الاستجابة ينبع من تنفيذها الأولي.

عندما أطلقت جوجل منصتها السحابية Stadia في عام 2019، لم تكن هناك خريطة طريق حقيقية لكيفية دمج السحابة في ألعاب الفيديو.

جمعت جوجل خدمتها في نموذج اشتراك باهظ الثمن أعطى الأولوية للتقنية نفسها على الألعاب الفعلية التي تدعمها، مع مجموعة إطلاق صغيرة ونقص في الميزات عند الإطلاق، كافحت Stadia على الفور لإيجاد موطئ قدم لها في السوق.

ربما تكون هذه البداية سيئة، لبعض الوقت أصبحت الألعاب السحابية مرادفة لخدمات الاشتراك، لم يكن من المفيد أن أمازون قد دخلت إلى السوق من خلال منصة Amazon Luna بعد فترة وجيزة مما عزز هذا التصور، بدا الاشمئزاز من التكنولوجيا لا ينفصل عن المخاوف المنطقية من أن ألعاب الفيديو كانت تنتقل إلى عصر الاشتراك.

في حين أن هذا ربما أدى إلى تفاقم الشكوك، إلا أنه ليس السبب الوحيد الذي يجعل اللاعبين لا يزالون يتفوقون على التكنولوجيا.

تمثل طبيعة الألعاب السحابية التي تتسم دائمًا بالاتصال بالإنترنت مجموعة من المشكلات للاعبين الذين لا يعيشون في مدينة كبيرة تتمتع بإمكانية الوصول إلى الإنترنت السريع.

يمكن أن يؤدي التأخير وانخفاض جودة الصورة إلى إعاقة تجارب مثل Destiny 2 ومع عدم وجود طريقة للعب الألعاب في وضع عدم الاتصال، ليس هناك ما يضمن حصول اللاعبين على تجربة مستقرة تمامًا أثناء اللعب عبر شبكة الواي فاي.

المشكلات الأخرى هي أن كل تلك الألعاب ليست ملكا للاعبين كما هو الحال عند تنزيلها أو شرائها، وهذا شيء طالما كان اللاعبون قلقين بشأنه.

إذا اشترى شخص ما لعبة على Google Stadia وأغلقت جوجل الخدمة، فلن يتمكن المشتركون من الوصول إليها بعد الآن.

يتحول هذا إلى مخاوف بشأن الحفاظ على اللعبة، حيث يخشى البعض أن يؤدي الانتقال إلى السحابة في النهاية إلى اختفاء بعض العناوين في الهواء يومًا ما.

هذه كلها مخاوف صحيحة، لكنها ولدت من سيناريو تحل فيه الألعاب السحابية محل الطريقة التي نلعب بها الآن.

دور السحابة في مشهد الألعاب الحديث هو دور تكميلي في الغالب، إنه جزء من فلسفة صناعة أوسع تهدف إلى جعل الألعاب أكثر مرونة وهي نفس الفكرة التي ولدت Nintendo Switch و Steam Deck.

بالنسبة إلى مشغلات أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر المخصصة، فهذا يعني أنه من الممكن الآن لعب شيء مثل Halo Infinite في إجازة دون الحاجة إلى شراء جهاز باهض الثمن، الهدف هو منحنا المزيد من الخيارات وليس أقل.

تعتبر التقنية حلاً محتملاً للمشكلات وقد بدأنا في رؤية فائدتها تتكشف بطرق غير متوقعة، أكثر فوائدها وضوحا هي المالية.

بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في إنفاق 500 دولار على شراء وحدة تحكم جديدة أو أكثر من ذلك بكثير على جهاز كمبيوتر شخصي قادر، فإن الألعاب السحابية تقلل من حاجز الدخول عن طريق وضع الألعاب المتطورة على الأجهزة التي يمتلكونها بالفعل، إنه يوسع الوصول وهذا في الأساس نتيجة إيجابية صافية.

ولكن ربما يكون أفضل مثال على السحابة كقوة من أجل الخير قد جاء الأسبوع الماضي عندما قدمت مايكروسوفت إصدارًا سحابيًا من فورت نايت مجانًا لجميع اللاعبين، دون الحاجة إلى اشتراك Game Pass.

كان لهذه الخطوة تأثير جانبي هائل: لقد أعادت اللعبة خلسة إلى أجهزة آيفون، لم تكن اللعبة متاحة على App Store منذ عام 2020، وهو القرار الذي أدى إلى معركة قانونية رفيعة المستوى بين آبل و Epic Games.

في ذلك الوقت، حظرت شركة آبل اللعبة كعقوبة لمحاولة Epic الالتفاف حول الشركة الأمريكية لأخذ جزء من مبيعاتها داخل التطبيق، لقد كان استعراضًا للقوة سلط الضوء على مدى قوة الشركة على المطورين.

عند استخدامها كأداة يمكن للسحابة حل مشاكل من هذا القبيل، قد يكون قرار شركة سوني بإتاحة ألعاب PS3 عبر السحابة أمرًا محبطًا ولكنها طريقة ذكية للالتفاف على البنية المعقدة التي جعلت من الصعب تاريخيًا نقل عناوين مثل Metal Gear Solid 4 إلى الأجهزة الحديثة.

نظرًا لحالة Nintendo Switch وتقنيتها القديمة، تمنح السحابة للاعبين طريقة لتجربة العناوين الحديثة التي تتوفر حصريا لأجهزة معينة أو لبعض أقوى الحواسيب على أجهزتهم الحالية دون الحاجة إلى شراء جهاز جديد.

في كل هذه السيناريوهات، سيكون البديل هو أن هذه الألعاب ببساطة لن تكون موجودة على هذه الأنظمة الأساسية، ستستمر فورت نايت في كونها غير قابلة للتشغيل على نظام التشغيل iOS بسبب سياسات الشركة، وستظل ألعاب بلاي ستيشن 3 ضائعة للوقت، وسيكون لدى مالكي Switch خيارات أقل.

في حين أن أياً من هذه التجارب قد لا يكون مثالياً للاعبين الذين يعانون من ضعف الإنترنت في الوقت الحالي، إلا أن وجودهم يعد مجرد تجربة إضافية.

كما هو الحال حاليًا في التكنولوجيا، ليس هناك أي معنى كبير في التجذير ضد الألعاب السحابية بنفس الطريقة التي يقاوم بها اللاعبون تقنيات مثل NFT.

طالما استمرت في استكمال تجارب الألعاب التقليدية، فهي أداة قوية يمكنها المساعدة أكثر من الأذى، لست مضطرًا للمشاركة لكنها ليست عدوتنا.

إقرأ أيضا:

منصة ألعاب جوجل Stadia: نهاية عصر بلايستيشن ونينتندو واكس بوكس

ماذا تعني شراكة سوني ومايكروسوفت في مجال الألعاب؟

34 احصائية مبهرة و حقائق عن الألعاب الإلكترونية

اشترك في قناة مجلة أمناي على تيليجرام بالضغط هنا.

تابعنا على جوجل نيوز