حجم سوق الألعاب الإلكترونية وصناعة ألعاب الفيديو في المغرب

تزايد حجم سوق الألعاب الإلكترونية في المغرب بنسبة 15% خلال 2023، نمو عالي مع تزايد عدد اللاعبين المغاربة والإنفاق على هذه المواد الرقمية.

ويعد المغرب ثاني أكبر مستهلك للألعاب الرقمية بعد مصر في شمال أفريقيا، كما أنه يتجه لافتتاح مدينة صناعية لهذه لتصنيع ألعاب الفيديو الرقمية واستقطاب الشركات.

عائدات الألعاب الإلكترونية في المغرب

حققت صناعة الألعاب في المغرب ارتفاعًا كبيرًا مع ارتفاع كبير في الإيرادات، حيث وصلت إلى ما يقدر بـ 218.5 مليون دولار في عام 2023.

ولا يقتصر توسع السوق على مبيعات الأجهزة مثل وحدات التحكم ووحدات التحكم، بل يمتد إلى تنظيم مسابقات متخصصة تجتذب مئات اللاعبين وتقدم جوائز كبيرة.

تُعد أحداث الألعاب هذه، التي يتم استضافتها غالبًا في أماكن تُعرف باسم “الساحات” أو مواقع الإنترنت، استثمارات باهظة الثمن، ولكنها تُظهر إمكانات واعدة للنمو المستقبلي.

ومع نمو ألعاب الفيديو عالميا وهذه السوق التي تقدر حاليا بأكثر من 245 مليار دولار أمريكي، ستشهد السوق المغربية نموا أكبر وقد تصل حجم السوق إلى 500 مليون دولار بحلول 2030.

ومن المتوقع أن يشهد هذا السوق معدل نمو سنوي ( 2023-2028) بنسبة 9.58%، مما يؤدي إلى حجم سوق متوقع يبلغ 319.80 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028.

من بين القطاعات المختلفة داخل سوق ألعاب الفيديو، فإن أكبر قطاع في السوق هو تنزيل الألعاب، بحجم سوق يبلغ 98.21 مليون دولار أمريكي في عام 2023.

حجم سوق الألعاب الرقمية في المغرب

يوجد أكثر من 7 ملايين مغربي يمتلكون أجهزة كمبيوتر أو أجهزة لوحية، بينما يمتلك 25.7 مليون مواطن هواتف ذكية، وتشير الإحصاءات إلى أن نسبة الاتصال بالإنترنت تصل إلى حوالي 84% من سكان البلاد.

ويعد المغرب البلد الأول في أفريقيا من حيث عدد لاعبي الفيديو المحترفين بنحو 37 ألف لاعب مرخص، وهناك أكثر من 3 مليون لاعب في المملكة.

علاوة على ذلك، من المتوقع أن يصل عدد المستخدمين في سوق ألعاب الفيديو المغربي إلى 8.8 مليون مستخدم بحلول عام 2028، ومن المتوقع أن يصل معدل انتشار المستخدمين إلى 18.7% في عام 2023 ثم يرتفع إلى 21.8% بحلول عام 2028.

من المتوقع أن يصل متوسط الإيرادات لكل مستخدم (ARPU) في سوق ألعاب الفيديو في المغرب إلى 28.34 دولارًا أمريكيًا في عام 2023.

وتعد ألعاب مثل الفيفا وببجي موبايل إضافة إلى فورت نايت وفري فاير من أشهر العناوين والتي عليها طلب كبير إلى جانب العديد من الأسماء الأخرى.

وتحقق الشركات التي توقر ألعابها في المملكة ملايين من الدولارات خصوصا من المشتريات الموجودة داخل الألعاب بما فيها العملات الإفتراضية التي يمكن بها شراء مميزات إضافية للتفوق في المنافسات.

مدينة صناعة ألعاب الفيديو في المغرب

يتزايد عدد مطوري ألعاب الفيديو في المغرب سنويا، وتأمل المملكة في استقطاب الشركات التي ستوفر 5000 وظيفة على الأقل، ولهذا من المنتظر خلال الأشهر القادمة أن يفتتح مدينة صناعية للألعاب الرقمية في العاصمة الرباط.

المنطقة الصناعية ستكون لاستقطاب الشركات العالمية التي تعمل في مجال تطوير ألعاب الفيديو للمنصات والأجهزة المختلفة والتي تستهدف السوق المغربية والأسواق الأفريقية والعربية.

تجاوزت قاعدة مستخدمي الألعاب العالمية 3 مليارات شخص، وتقدر قيمة الصناعة بحوالي 245 مليار دولار، ويمكن أن يعزى هذا النمو إلى التقدم التكنولوجي، والرسومات عالية الجودة، والقدرة على محاكاة الواقع، مما يجعل الألعاب واحدة من أكبر أسواق الترفيه في جميع أنحاء العالم.

ويأمل المغرب في الحصول على قطعة من كعكة هذا القطاع سريع النمو والذي تتسابق إليه دول عربية أخرى مثل السعودية التي تعمل على تنويع مصادر عائداتها.

ومن خلال مدينة الألعاب الإلكترونية في المغرب تسعى الرباط لاستقطاب واحدة على الأقل من أكبر 20 شركة بالعالم إلى المدينة وخلق 5000 فرصة عمل للمطورين المحليين.

وقد توفر الدولة الأفريقية تسهيلات وتخفيضات ضريبية ومميزات لجذب الشركات الدولية لفتح شركاتها ومكاتب لها في المملكة.

دعم الشباب المغربي في مجال ألعاب الفيديو

في بداية عام 2022، أطلقت وزارة الشباب والرياضة والثقافة برنامجًا لتعزيز نوادي الشباب التابعة للحكومة في المغرب، من خلال توفير أجهزة ألعاب الفيديو لتعزيز مهارات الشباب، كما قامت الوزارة بتنظيم مسابقات وطنية بهدف تمكين الشباب من المشاركة في المنافسات الدولية وتوسيع آفاقهم.

هذه المبادرة تهدف إلى تعزيز قدرات الشباب وتطوير مهاراتهم في مجال ألعاب الفيديو، وتعتبر فرصة لهم للتفاعل والتعلم من خلال المنافسة والتحدي.

وبفضل هذا البرنامج، يتاح للشباب المغربي فرصة المشاركة في مسابقات على المستوى الوطني وتمثيل البلاد في المسابقات الدولية.

مصدر الأرقام: statista.

إقرأ أيضا:

34 احصائية مبهرة و حقائق عن الألعاب الإلكترونية

تفاصيل استثمار السعودية 38 مليار دولار في صناعة ألعاب الفيديو

الأطفال في ميتافيرس بفضل فورت نايت وألعاب الفيديو

العلاقة بين ألعاب الفيديو والقمار عميقة وتجارية

ألعاب الفيديو التي تدعم المثلية ومجتمع +LGBTQ

لماذا يفضل الرجال الشخصيات النسائية في ألعاب الفيديو؟