أحدث المقالات

فرانشيسكا جيمس: الإلهة الإباحية التي أحبها كاني ويست

في سلسلة من 18 مقطع فيديو نشرها مغني الراب...

فضيحة كاني ويست ye x: أفلام اباحية ومعاداة اليهود

تحول حساب كاني ويست ye x على منصة اكس...

الماسونية تكرم الرئيس جو بايدن: كيف أصبح ماسونيا عظيما؟

ظهر إعلان على الإنترنت، أصدره مؤتمر كبار الأساتذة في...

ميزات رابونا كازينو: مراجعة شاملة

دخل عملاق قوي سوق المراهنات وذلكمن خلال موقع ويب...

لماذا يرتفع الدولار الأمريكي وينهار اليوان والآخرين في الحرب التجارية؟

في الحرب التجارية الثانية التي اندلعت بسبب الرسوم الجمركية...

7 توقعات كبرى لصناعة الألعاب في عام 2025

7 توقعات كبرى لصناعة الألعاب في عام 2025

تتجه الأنظار إلى توقعات صناعة الألعاب لعام 2025 مع حلول هذا العام الذي سيكون مهما في تاريخ التكنولوجيا من خلال تبني الذكاء الإصطناعي لهذا المجال بصورة أفضل.

وفي عام 2024، من المتوقع أن تبلغ إيرادات سوق الألعاب العالمية نحو 455 مليار دولار أمريكي، مع توليد سوق الألعاب المحمولة ما يقدر بنحو 98.7 مليار دولار أمريكي من الإجمالي.

في هذا المقال سنتعرف على أهم توقعات صناعة ألعاب الفيديو لعام 2025.

لعبة جراند ثفت أوتو 6 ملكة 2025

تتمتع Rockstar Games بشهرة كبيرة بين اللاعبين، وقد قامت بعمل رائع في بناء الضجة حول لعبة جراند ثفت أوتو 6.

حقق المقطع الدعائي الأول أكثر من 228 مليون مشاهدة على يوتيوب عندما صدر قبل عام، هناك الكثير من الطلب المكبوت على هذا العنوان، حيث ظهرت اللعبة السابقة Grand Theft Auto V لأول مرة في عام 2013.

بعد 11 عامًا، باعت هذه اللعبة أكثر من 205 مليون نسخة حتى الآن، مما ربما حقق 12 مليار دولار في البيع بالتجزئة.

أظهر المقطع الدعائي للعبة أن اللعبة ستدور أحداثها على أرض مألوفة في بيئة خيالية في ميامي، وتتميز بشخصيات قوية من عالم الجريمة، وهي محملة برسومات ثلاثية الأبعاد واقعية ومعززة بثقافة البوب.

هذه هي الصيغة التي ابتكرتها Rockstar منذ سنوات ومن المرجح أن تنجح مرة أخرى، نظرًا لقوة الامتيازات في مجال الألعاب اليوم.

الشيء الوحيد الذي سيحبط الجمهور هو تأجيل إصدار اللعبة إلى عام 2026، ويبدو أن الشركة تفضل ذلك خصوصا وأن الإصدار الخامس لا يزال يتصدر العناوين التي يتم بيعها في السوق.

تستمر عمليات تسريح المطورين والعمال

لدينا الآن اقتصاد ألعاب واسع ومتنوع حيث سيكون هناك تحسينات وانتكاسات في نفس الوقت، وهذا يعني أن تسريحات اللاعبين ستستمر، ولكن لا يزال من الممكن حدوث تحسن في سوق العمل الإجمالي لشركات الألعاب مع تعافي الإيرادات.

قدم أمير ساتفات، بطل وظائف الألعاب (الذي تم تكريمه كفائز بجائزة Game Changer في حفل توزيع جوائز الألعاب) المعلومات الأكثر شفافية حول العرض والطلب على وظائف الألعاب، وكان يتوقع لفترة من الوقت أن عمليات التوظيف والخسائر في الوظائف ستصل إلى التوازن على أساس 60 يومًا في ديسمبر 2024، على الرغم من أنه نقل ذلك الآن إلى يناير.

إذا كان هذا صحيحًا، فسيكون هناك توظيف أكثر من الفصل في يناير، لأول مرة منذ حوالي 31 شهرًا، سنرى ما إذا كان هذا صحيحًا لعام 2025.

إن كيفية حدوث ذلك تعتمد حقًا على الكثير من الأشياء، مثل صحة الاقتصاد العالمي وما إذا كان الذكاء الاصطناعي سيخلق أو يقضي على الوظائف.

هناك عدد كبير جدًا من الشركات تعمل على عدد كبير جدًا من الألعاب، ولن يكون العديد منهم فائزين ومن المرجح أن يسرحوا موظفيهم.

ولكنني نعتقد أن الطلب سيرتفع مع اقتراب موعد إطلاق الأجهزة الجديدة (مثل Switch 2 من Nintendo) وإصدار الألعاب المدرجة في قائمة الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2025.

ستأتي ألعاب الذكاء الاصطناعي بقوة

تعمل جميع شركات الألعاب على هذه التكنولوجيا بطريقة أو بأخرى، ولأطول فترة، أحدثت الذكاء الاصطناعي فرقًا كبيرًا في جعل الألعاب أكثر متعة.

فقط انظر إلى Left 4 Dead و No Man’s Sky، اللتين استخدمتا الذكاء الاصطناعي لإنشاء محتوى متكيف ومولد إجرائيًا، لكن بداية التوليد تحفز المزيد من الذكاء الاصطناعي في الألعاب.

عرضت شركة إلكترونيك آرتس مؤخرًا مجموعة متنوعة من أدوات الذكاء الاصطناعي قيد العمل في الشركة، مثل نموذج لغوي كبير يتكون فقط من محتوى EA المحمي بحقوق الطبع والنشر والذي يعود إلى عقود من الزمان.

لإنجاز لعبة EA Sports College Football في الوقت المحدد، استخدمت EA التعلم الآلي لمساعدة فنانيها على إنشاء أكثر من 11000 صورة للاعبي كرة قدم جامعية في غضون ثلاثة أشهر فقط. وهذا أكثر كفاءة بكثير مما كان يحدث في السابق.

بناءً على جميع التصريحات الصادرة عن الشركات الكبرى والتصريحات الصادرة عن شركات الألعاب الناشئة، يمكنك الرهان على أن شركات الألعاب تختبر أدوات الذكاء الاصطناعي من شركات الألعاب الناشئة التي تهدف إلى جعل تطوير الألعاب أسرع وأرخص وأسهل.

قد يقومون، مثل EA، بصنع ألعابهم الخاصة أو قد يراهنون على شركات ناشئة مثل Inworld AI التي تمتلك مواهب من الذكاء الاصطناعي والألعاب داخل الشركة، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يجعل عوالمنا أكثر ديناميكية وشخصية بما يتناسب تمامًا مع ما نريده.

ستواجه ألعاب بلوك تشين أكبر اختبار لها في السوق

هناك حجج على كلا الجانبين حول ما إذا كانت ألعاب بلوك تشين ستفشل أو تنطلق في عام 2025.، صرح العديد من مطوري الألعاب المخضرمين مثل Josef Fares أن ألعاب بلوك تشين هي موضة عابرة مع الكثير من الاحتيالات التي ستتلاشى لأن فائدة ألعاب Web3 ليست كافية.

وجدت Chainplay في تحليل أن 93٪ من مشاريع ألعاب Web3 قد ماتت، في المتوسط، يتم إطلاق 316 مشروعًا جديدًا لألعاب Web3 كل عام، لكن 262 مشروعًا تختفي، مما يشير إلى أن عددًا كبيرًا يكافح من أجل البقاء على قيد الحياة لأكثر من بضعة أشهر.

شهد حوالي 95٪ انخفاض أسعار الرموز الخاصة بهم بعد الوصول إلى ذروة تداولهم، في المجموع، تم الإعلان عن 3200 مشروع من هذا القبيل.

لكن Chainplay لاحظت أن بعض صناديق المشاريع مثل Alameda Research نجحت في التعامل مع هذه البيئة بشكل جيد، حيث حققت عائدًا بنسبة 713٪ على رأس المال المستثمر.

يمكن لهذه الشركات استثمار عائداتها مرة أخرى في شركات ألعاب Web3 الناشئة لمواصلة المحاولة للحصول على النتيجة الكبيرة.

تبلغ القيمة السوقية لألعاب بلوك تشين اليوم 25 مليار دولار وفقًا لشركة Coin Gecko وهذا يعني أن الجميع لم يستسلموا، مرة أخرى، هذا مال كافٍ للتجربة.

وفي الوقت نفسه، حققت ألعاب بلوك تشين مثل Hamster Kombat مئات الملايين من التنزيلات على Telegram، وهي خدمة مراسلة غير مقيدة وصديقة للعملات المشفرة يفضلها جمهور العملات المشفرة.

ومع ارتفاع سعر بيتكوين والعملات البديلة فد تحصل ألعاب بلوك تشين على الاهتمام الكبير ونرى عودة المطورين والجمهور إليها.

سيعزز نينتندو Switch 2 مبيعات الأجهزة

من المرتقب أن يتم إصدار Switch 2 في عام 2025، ويأتي الإصدار الثاني من الجهاز الناجح بعد 8 سنوات من اطلاق الإصدار الأول.

يجب أن تكون سلسلة التوريد جاهزة لإنتاج مثل هذا الجهاز بأعداد كبيرة، ومن المرجح أن يكون اللاعبون أكثر تقبلاً لوحدة تحكم نينتندو، والتي تحمل عادةً سعرًا أقل مقارنة بمنافسيها سوني وإكس بوكس.

لدى نينتندو ألعاب كبيرة مثل لعبة Metroid 4 الجديدة قيد التطوير، ويمكنك أن تتوقع أنها على الأرجح لديها ألعاب Mario وZelda كبيرة قادمة لعملية التحول إلى الأجهزة المنزلية أيضًا.

بافتراض عدم وجود حرب تعريفات جمركية بين الصين والولايات المتحدة، وهذا أمر كبير جدًا إذا أخذنا في الاعتبار تصريحات الرئيس القادم دونالد ترامب، فيجب أن تكون الظروف جيدة لإطلاق جهاز جديد.

ستؤدي الألعاب والأفلام التلفزيونية إلى توسيع الطلب على الألعاب

قبل سنوات، كان أباطرة هوليوود متشككين في نجاح تحويل الألعاب إلى ألعاب، لكن دميتري جونسون، المؤسس المشارك لشركة Story Kitchen (وهي الشركة التي أنتجت أفلام سيجا بما في ذلك Sonic the Hedgehog 3 التي حققت نجاحًا كبيرًا في موسم الأعياد) والمتحدث في حدث هوليوود والألعاب، أشار إلى أن لدينا الآن العديد من نقاط الإثبات التي تؤكد إمكانية تحويل الألعاب إلى ألعاب رائعة.

وعلاوة على ذلك، كانت الأفلام والعروض تزيد من مبيعات الألعاب، وقال المسؤولون التنفيذيون في مايكروسوفت إن سلسلة البث المباشر Fallout زادت من مبيعات ألعاب Fallout، على الرغم من أن Bethesda لم يكن لديها لعبة مرتبطة بالعرض جاهزة في نفس الوقت.

وشهدت الألعاب القديمة تحسنًا في المبيعات، وقالت نينتندو نفس الشيء عن فيلم Super Mario Bros، الذي حقق 1.3 مليار دولار من إيرادات شباك التذاكر وزاد الاهتمام بألعاب ماريو.

وقالت سوني إن عرض البث المباشر The Last of Us على HBO كان له نفس التأثير أيضًا، وهذا يعني أن المسؤولين التنفيذيين في هوليوود لم يعد يتعين عليهم إقناعهم بأن تحويل الألعاب إلى ألعاب عبر الوسائط يمكن أن يكون فكرة رائعة، خاصة إذا كان التركيز على ما يريده المعجبون.

ستواصل Roblox وFortnite وMinecraft اكتساب حصة في الألعاب التقليدية

في مؤتمر مطوري Roblox الأخير، قال المسؤولون التنفيذيون في Roblox إن أكثر من 400 علامة تجارية انتقلت إلى صنع الألعاب على المنصة، والتي تميل نحو جماهير الجيل Z والجيل ألفا الأصغر سنًا.

كما اكتسبت فورت نايت جاذبية لدى العلامات التجارية، كما تتمتع ماين كرافت بجاذبية فريدة أيضًا، أفاد ماجد أن أصغر الجماهير يواجهون الألعاب لأول مرة الآن على الهواتف الذكية، وليس على أجهزة ألعاب نينتندو، إذا كنت تريد الوصول إليهم، فعليك أن تجدهم في الألعاب حيث هم، وليس على الوسائط التقليدية.

يقول تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، إن هناك أكثر من 600 مليون لاعب انضموا إلى هذه الألعاب بمحتوى من إنشاء المستخدم في جوهرها، مما يجعل وجهة metaverse التي تريدها العديد من هذه العلامات التجارية.

الشركات التي تلبي احتياجات العلامات التجارية، وتصنع ألعابًا للعلامات التجارية التي تعمل على المنصات، تكسب المزيد من المستخدمين.

اشترك في قناة مجلة أمناي على تيليجرام بالضغط هنا.

تابعنا على جوجل نيوز 

تابعنا على فيسبوك 

تابعنا على اكس (تويتر سابقا)